Ott 012013
 

Prima o poi arriverà il giorno in cui siete in grado di volare in autonomia e riportare serenamente a casa il vostro prezioso modello. Questo ambito momento porterà con se una specie di noia… un modo per ravvivare di nuovo il vostro entusiasmo per l’aeromodellismo dinamico è l’acrobazia aerea.
L’acrobazia aerea è l’attività svolta, per l’esecuzione di manovre aeree definite acrobatiche, ovvero che coinvolgano il volo su vari piani.
Alcune manovre complesse, richiedono molta dedizione, altre condiderate semplici, per essere fatte bene hanno bisogno di una grande sensibilità. Nessuna manovra è banale e tutte riechedono molti sforzi per risultare soddisfacenti.

Parliamo del modello: tutti gli acrobatici vanno bene per cominciare con l’acrobazia base. Non tutti però sono adatti per fare F3A (gare di acrobazia di precisione) oppure 3D (acrobazia freestyle).
La prima cosa per cominciare a fare acrobazia aerea è avere un modello adatto e ben settato.
Il settaggio, come ho sempre detto, è molto personale ma dentro certi limiti di centraggio del modello. Deve essere fatto in modo da permettervi di volare in sicurezza e con il feeling che preferite con l’aereo. Potrebbe essere anche necessario cambiare il centraggio in base al tipo di acrobazia che volete fare. Leggermente picchiato per acrobazia “classica”, assolutamente neutro per F3A e cabrato per il 3D.

Dividiamo le manovre che si possono fare con l’Aeromodello:
(Alcuni nomi li ho lasciati appositamente in Inglese, la traduzione mi pareva troppo forzata)

Base

  • Controllo del modello a terra
  • Volo Base
  • Atterraggio
  • Decollo

Acrobazia Base

  • 8 cubano
  • Avvitamento Positivo
  • Harriers
  • Loop
  • Roll
  • Split S
  • Virata in stallo
  • Virata Immelman
  • Volo a Coltello
  • Volo rovescio

Acrobazia Avanzata

  • Vite piatta
  • Hoovering
  • Knife edge spin
  • Roll a 4 punti
  • Torque Roll
  • Rolling Circuits
  • Rolling Harriers
  • Rolling Loops

Sarebbe interessante descrivere nel particolare tutte le manovre esistenti, ma è davvero un lavoro immane che non sò se potrò mai fare da solo. Un giro su google vi potrebbe aiutare a capirne di più su una figura in particolare.
Intanto volate e divertitevi, prendete più confidenza possibile con il vostro modello.
Imparatene sia i difetti che i pregi.
Non è tempo sprecato…

Un vecchio adagio diceva: “La pratica rende perfetti”.

Lug 222012
 

A cosa servono? Se avete letto il titolo lo avete già capito…
Per riuscire a fare manovre 3D, c’è poco da fare, le squadrette standard non bastano. Servono ampi movimenti delle parti mobili, praticamente da freno aerodinamico, sull’ordine dei 45° o anche più, dipende dal modello. Non pensate sia un’esagerazione, ma è l’unico modo per avere autorità sulle parti mobili anche da modello fermo in hoovering.
Per ottenere questi movimenti servono squadrette decisamente sovradimensionate rispetto al normale.
Ecco che queste splendide squadrette in carbonio sono perfette per un classe 50, ma forse anche per un modello più grosso. Vanno solamente forate in modo da poterle fissare alla squadretta standard del servo. Di solito oltre ad utilizzare almeno 2 viti per fissarla (se non 4), le incollo per ulteriore sicurezza.

Per poter gestire al meglio il modello con le squadrette così lunghe, dovete aumentare a dismisura gli esponenziali, circa al 80% (movimento ammorbidito, ad esempio valore positvo per spektrum), ma anche di più! Potete avere più condizioni di volo, magari una condizione con corse più corte e una con il massimo possibile. Ma cercare di avere lo stesso feeling con il vostro modello, sia al massimo delle escursioni dei servi che con le corse ridotte, potreste aver bisogno di atterrare in qualsiasi delle condizioni che avete creato.
Tenete in considerazione il fatto che il momento di leva dei servi è cambiato, per cui a parità di tutto con una squadretta più grande è necessario un servo più potente (che faccia più chili). Se poi non volete scendere a compromessi per il vostro modello da 3D, i servi dovrebbe anche essere particolarmente veloci!

Squadrette 3D Montaggio

La squadretta maggiorata montata

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